Apocalypto v3 1.11.2013 Bug Reports - Seite 3 - Sonstiges - ExiliuM-Network

Apocalypto v3 1.11.2013 Bug Reports

    Rythm schrieb:

    Wenn man die im Bild "angemalte" Stelle überquert, aktiviert das System automatisch die PvP-Flagge des Spielers.


    > Direkt dadrüber, bei der Rampe, (und auch bei dem Baum hinterm FH) ist ne Deadzone, wenn man an bestimmten Stellen steht, kann man keine Zauber auf die Person wirken, die da steht. "Ziel ist nicht im Sichtfeld."

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    Gegenstand : Fläschchen des Nordens
    Beschreibung : Beim Trinken entweder 47 Zaubermacht, 40 Stärke oder 80 Angriffskraft erhalten.
    > Beim Paladin (und wahrscheinlich beim Schamanen) erhält man teilweise den falschen Wert (als Holy 40 Stärke / beim Ret 47 Zaubermacht). Normalerweise sollte man direkt den richtigen Wert erhalten. Hier muss man das Zeugs teilweise 2-3x trinken, damit man ihn erhält.

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    Dlanor schrieb:

    Gegenstand : Fläschchen des Nordens
    Beschreibung : Beim Trinken entweder 47 Zaubermacht, 40 Stärke oder 80 Angriffskraft erhalten.
    > Beim Paladin (und wahrscheinlich beim Schamanen) erhält man teilweise den falschen Wert (als Holy 40 Stärke / beim Ret 47 Zaubermacht). Normalerweise sollte man direkt den richtigen Wert erhalten. Hier muss man das Zeugs teilweise 2-3x trinken, damit man ihn erhält.

    Ist auch beim Druid so.
    Klasse: Krieger
    Zauber: Bladestorm
    Beschreibung: Einziger Bug an Warrior

    Sheep - Man stormt weiter, + Mage kann danach nur noch 4 sek. sheepen
    Frog - Man stormt weiter, + Shamy hat wieder CD auf Frog
    Disarm - Man stormt weiter, ohne dmg zu machen, bzw einfach Faust-DMG
    Cyclone - Man stormt weiter, Druid kann danach nur noch 2 sek. cyclonen

    Der Dmg ansonsten ist nicht bugged, scheint nur so, da den meisten Leuten auf EXN nicht bewusst ist, dass einem das beste Gear was es zu WoltK gibt zu verfügung steht. Dementsprechend frisst der Warri sehr viel DMG, da die "meisten" (jeder 2te) mit 80 - 100% Arp rumrennt, und um die gewünschten ARP werte zu haben die 500 - 800 Resi in Kauf nimmt.

    Der rest stimmt so, Hab den DMG mehrmals getestet, mit ARP-Gear / Srenght-Gear

    ARP-Gear > macht gut Schaden an Pala/Dk/Druid/Shamy (mit Strenght-Gear weniger, deutlich weniger Schaden!!)
    Strenght > macht mehr Schaden als ARP-Gear an jeglichen Klassen mit wenig Rüstung (ist verständlich da ARP durch Rüstung geht und nicht durch Resi und diese Klassen sowieso von Grund aus wenig Rüstung haben) --> Warlock/Mage/Rogue/Priest

    Mein Statement zu dem ganzen Warrior Drama :)

    Gruss Immortalzx
    THE WAY OF THE WARRIOR...

    Klasse: Krieger
    Zauber: Charge und Intercept (Sturmangriff und Abfangen)
    Beschreibung: Das spiel nimmt manchmal einen völlig falschen Ansturmweg. Häufig bei unebenen Gelände (z.B. Wsg, bei der Guru Arena um den Geisterheiler rum), dadurch verliert man etwas an zeit weil er erstmal in eine völlig falsche Richtung sprintet und es passiert auch sehr häufig, dass man 10 meter neben dem Ziel landet, was den Charge dann völlig unbrauchbar macht.

    Ganz besonders nervig ist dieser Bug in der Arena von Schergrat, wenn der Gegner auf den Säulen neben der Brücke steht (worauf man entweder springen muss oder über das Seil laufen muss) kommt man mit dem Charge nicht weit, denn er stoppt vor dem Seil und man hat ihn auf CD und ist nicht beim Gegner, was sehr ärgerlich ist beim Arena spielen..